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Análisis Antro – El ritmo a medio gas

Cuando el poder reside en una única persona, puede acabar corrompiéndose y transformándose precisamente en aquello que algún día juró destruir. Esta es una idea sobre la que pensando fríamente nos pueden venir unos cuantos nombres e incluso videojuegos donde esto llega a ocurrir.

Sin embargo, Antro llega con una propuesta diferente, tratando todo esta cuestión (bastante política) desde un punto de vista en el que la música y el ritmo son una parte protagonista. Este título se encuentra desarrollado por Gatera Studio (estudio español) y ya está disponible en Steam y consolas Xbox y PlayStation.

Antes de pasar a nuestro análisis, os dejamos con uno su tráiler de lanzamiento:

Una sociedad devastada

Vivir bajo tierra no es nada fácil, aunque no te queda otra si ocurre una auténtica catástrofe tal y como sucede con el Colapso en Antro. Pocos son los supervivientes, aunque justo el terreo que coincide bajo Barcelona será el lugar en el que se alzaría la mayor colonia de humanos. El gobierno ha destinado la mayor parte de sus recursos a una entidad conocida como «La Cúpula» y esta ha creado una gran cantidad de robots que mantienen a las personas como auténticos esclavos.

Nittch un día se levanta y le encargará como cualquier otro día una entrega de materiales. Sin saber muy bien ni cómo ni por qué, terminará liderando una revolución que, quién sabe, quizás logre poner fin a la esclavización de su pueblo.

La historia de Antro se cuenta a través de tres cinemáticas y algún que otro texto escrito que encontramos a modo de coleccionables. Es cierto que no se incide demasiado en ella más allá de en la sinopsis y los capítulos iniciales y por ello pensé que su punto fuerte se encontraría en su jugabilidad, pero… ¡Realmente no ha sido así!

Cómo se «menea» Nittch

Voy a ser claro, los controles de Antro se hacen algo extraños en cuanto a sensaciones. A veces saltas y sientes como que hay demasiado retardo en la acción o incluso no siempre se mueve el protagonista al punto donde deseas. Esto se debe a que las zonas más «movidas» son aquellas en las que de golpe comienza a sonar una canción de fondo y las acciones vemos cómo tratan de ir sincronizadas con la música, encendiendo por ejemplo luces siguiendo el pulso de la canción.

Antro tiene todas estas escenas musicales muy guionizadas, hasta el punto que el personaje se moverá solo y únicamente deberemos utilizar los botones de ataque y salto. Realmente el ataque es una forma de añadirnos más botones que presionar en estas secuencias, más allá de generarnos un sistema de combate interesante, pues al final el título lo que busca es un juego de plataformas en 2.5D.

Que precisamente el punto en el que más fortalezas deba tener el juego sea donde más aguas hace, es algo bastante crítico a mi ver, pues la mayor parte de la acción reside en estos momentos, más allá de un par de puzles puntuales con los que cuenta el juego (y de los que no tengo queja alguna).

Detrás del humo no se ve

Y bajo tierra tampoco mucho. Antro se siente como un videojuego muy oscuro, donde apenas distinguimos los elementos que encontramos en pantalla (sobre todo en ciertos niveles), llegando incluso a afectarnos en la jugabilidad por no saber exactamente qué acción debemos realizar. He de confesar que los primeros niveles del título se sienten mucho más mimados que los intermedios y finales, a los que confieso que se sienten un tanto decadentes a nivel de detalles.

La música es de lo más entretenida, con ritmos acelerados y con una lista de reproducción del género urbano total, donde las rimas y la crítica social están más que presentes.

Conclusiones de Antro

Antro es un título que parecía prometernos una gran aventura en sus primeros niveles, aunque a mitad del juego parece que pasa de un «forte» a «piano» prácticamente de forma instantánea. La aventura apenas dura una hora y esto es bastante peligroso teniendo en cuenta su precio y la posibilidad de devolverlo en ciertas plataformas digitales al no superar cierto tiempo de uso.

De igual forma, la experiencia ha sido entretenida, aunque sí que es cierto que una vez lo acabas no te deja reflexionando sobre ese mensaje que parece intentar mandarnos tan crítico con la sociedad, quizás por todos los problemas que he ido comentando a lo largo de este análisis.

Finalmente, desde The Art of Gaming comprendemos que este es el primer título del estudio y por ello estaremos atentos a sus próximos proyectos.

Antro

5

Narrativa

4.0/10

Jugabilidad

5.0/10

Apartado artístico

6.0/10
Publicado en Análisis

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